Günlük Yaşam İşlem Problemleri Oyunu

Problemi Çöz, Sepeti Doldur · 1. Sınıf Matematik
↗ Yeni sekmede aç📋 Sınıfıma ödev ver
1. SınıfMatematikİşlemlerden Cebirsel DüşünmeyeToplama ve Çıkarma İşlemlerini ÇözümlemeEşleştirme8 eşleştirme

1. Sınıf Matematik: diğer oyunlar

Sıra sayılarını belirtme oyunu1. sınıf
Matematik

Sıra sayılarını belirtme

Sıra Numarasını Bul
Nicelikleri Karşılaştırma oyunu1. sınıf
Matematik

Nicelikleri Karşılaştırma

Kaç Tane Var?
Ritmik Sayma Becerisi oyunu1. sınıf
Matematik

Ritmik Sayma Becerisi

Sayı Treni Yolculuğu
Örüntü Kuralını Bulma oyunu1. sınıf
Matematik

Örüntü Kuralını Bulma

Örüntü Dedektifi
20'ye kadar nesne tahmini oyunu1. sınıf
Matematik

20'ye kadar nesne tahmini

Tahmin Eden Kazanır
Standart Olmayan Birimle Tahmin oyunu1. sınıf
Matematik

Standart Olmayan Birimle Tahmin

Ölç ve Tahmin Et
Öğretmen için: konu özeti, kazanım ve sorular

Kazanım

Günlük yaşamın içerdiği toplama ve çıkarma işlemlerini çözümler

Konu özeti

1. sınıf matematik dersinde toplama ve çıkarma işlemleri sadece sayılarla yapılmaz; hayatın içindeki ekleme ve azalma durumlarını temsil eder. Bir durum birleşme, artma veya toplam içeriyorsa bu toplama işlemidir. Örneğin; sepetteki üç elmaya iki elma daha koymak, toplamı artırır.

Buna karşılık ayrılma, eksilme, gitme veya fark durumları çıkarma işlemini gerektirir. Örneğin; beş kalemden ikisini arkadaşımıza verdiğimizde elimizdeki sayı azalır. Bu oyun, öğrencilerin problem cümlelerini okuyup hangi işlemin yapılması gerektiğini ayırt etmelerini ve sonucu bulmalarını amaçlar.

Örnek soru ve çözümü

Soru: Dalda 5 kuş vardı, 2 kuş uçtu. Geriye kaç kuş kaldı?

Çözüm: Dalda bulunan kuşların uçarak uzaklaşması bir eksilme durumudur, bu nedenle çıkarma işlemi yapılır. 5 sayısından 2 çıkardığımızda geriye 3 kuş kaldığını buluruz.

Öğrencilerin sık yaptığı hata

Öğrenciler genellikle problemleri okumadan sayıları görünce rastgele toplama yaparlar. Problemlerdeki 'gitti', 'eksildi', 'patladı' gibi ifadelerin çıkarma işlemini belirttiğini vurgulamak için anahtar sözcükleri cümle içinde belirginleştirin.

Akıllı tahtada nasıl oynatılır?

  • Her problemi sınıfta sesli okutarak 'arttı', 'gitti', 'eksildi' gibi anahtar kelimeleri parmakla göstermelerini isteyin.
  • Tahtada oyunu oynarken öğrencilerin parmaklarını veya sayma çubuklarını kullanarak somutlaştırmalarına izin verin.
  • Yanlış eşleşme durumunda problemi sınıfta canlandırarak neden yanlış olduğunu bulmalarını sağlayın.

Oyundaki eşleştirmeler

3 elmaya 2 elma eklendi↔ 5 elma
5 kalemin 1 tanesi gitti↔ 4 kalem
4 bardağa 2 bardak kondu↔ 6 bardak
8 balondan 3 tanesi patladı↔ 5 balon
6 çiçeğe 3 çiçek geldi↔ 9 çiçek
7 kitaptan 2 tanesi eksildi↔ 5 kitap
5 silgiye 4 silgi katıldı↔ 9 silgi
10 cevizin 4 tanesi yendi↔ 6 ceviz
© 2026 Mor Tahta · Maarif Modeline göre hazırlandı